大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球2017 FIFA的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况足球2017 FIFA的解答,让我们一起看看吧。
梅西(全名里奥内尔·安德雷斯·梅西)身高是170厘米。2015年8月27日,欧洲冠军联赛小组赛抽签暨欧洲最佳球员颁奖典礼在蒙特卡洛的格里马尔迪会议中心举行,梅西获得欧洲最佳球员。2016年1月12日,梅西荣膺2015年度FIFA金球奖,五度得奖创纪录。
中文的东西要我们自己汉化。还有,我们中国虽然人多,玩实况的也多,但盗版也多。实况8时KONAMI公司曾在中国销售实况8正版英文版,但发售之后却没有得到多大的收益,甚至比在韩国的收益要少得多,那就是因为我们中国盗版满天飞,没人肯买那么贵的正版。
2009的中文解说貌似没出,要看完全实况网站和中文实况网站。实况不是商业化,实况只是为了PC平台,而FIFA是商业化游戏,且不是针对PC平台的。
四年一度的世界杯也在今年举行,多个游戏厂商自然是不会想要放过这个绝佳的好机会,如今市面上最为火热的足球游戏只有两家,一家是实况,还有一家就是实况的“天敌”FIFA,这两款游戏每年都要上演争夺大戏,玩家似乎非常乐意看着两者相争,毕竟竞争能够促使进步,玩家能够得到更好的体验,何乐而不为?
(确认下眼神,单就内马尔的建模,你觉得哪一个更真实?)
虽然说这两款足球游戏在并没有比较官方的平台给出一个高低名次的区分,但单在国内,“实况足球“的销量远超“FIFA”,说到这里相信不少人要拿两款游戏的销量对比图和我说话,请注意我们现在说的国内的销量情况,特别是PC端。
为什么实况足球PC端在国内的销量会大于FIFA?
第一点:
这取决于中国玩家用户的习惯,中国玩家主要还是通过个人计算机进行游戏,笔记本和台式机在中国的普及程度可是远远超过PS和XBOX,这一点是毋庸置疑的,所以这能够解释为什么实况PC端在国内的销量要高。
当然,“杠精”还是会说FIFA也有PC端,中国玩家也喜欢玩,没错,这也正是我要说的第二点:
《实况足球》PC端使用的引擎和优化要远超过《FIFA》的PC端,无论是什么游戏,主机版的向来就比PC端的效果要好,因为PC端太吃硬件,而如今实况足球对自家Fox引擎进行了优化,将PC端的实况足球的画质和操作效果做到了与PS4和Xbox等主机版一样,这可谓是一个伟大的工程,而对实况足球2018的画质提升这点这点来说,比并不只有我一个人感受的出,各大贴吧、论坛对此讨论的也非常多。
而实况足球的无论人物模型的设计、亦或游戏操作,都更适合中国玩家的喜好和习惯,这应该也是《实况足球》在中国地区更受欢迎的原因。
当然还有一点也要算入其中,就是FIFA足球世界作为FIFA主打手游上线让不少玩家心凉,首先是是FIFA手游的效果和主机端相差甚远,虽然说手游肯定比不上主机游戏,但是FIFA无论从效果还是游戏机制都非常让人失望,然而《实况足球》手游的推出恰恰弥补了玩家对足球竞技游戏求而不得的这份遗憾。
《实况足球》手游原汁原味的将主机端的实况移植入手机,加上自家Fox引擎的物理优化,让手机能够很好的运行这款游戏,而且实况足球手游版中的平衡机制打破了FIFA足球世界的氪金机制,提供给玩家非常友好的游戏体验,如果你不信,直接下载实况手游感受一下就能很清楚感受到两者价值观的差异!
对了,《实况足球》手游苹果端6月29日已经上线,安卓用户是7月4号正式公测哦。有兴趣的玩家,不妨都玩一下。
个人认为FIFA和实况足球这两款游戏各有特点,不同的玩家也会有各自的选择,因此很难简单地直接下定论。
实况足球真实性更强。
在游戏中,球员的动作更流畅、自然,模型也做得可圈可点。同时,实况足球略带滞后的操控手感也更偏向于真实比赛的竞技情况,不但没有让实况玩家为之诟病,反而成为了一个独特的卖点。实况足球的球员卡牌体系也更为简洁,贴合实际。
然而,球队授权始终是实况绕不过去的一个较大问题。由于得到的授权比较少,游戏中未获得版权的球员和球队不得不采用简化队服、假名以及无头像等方法来展现,而且传奇球员的数量也较少,这无疑是影响游戏体验的一个点。总体而言,得益于独特的真实性,实况足球还是比较受欢迎的。
相对而言,FIFA更偏向于游戏性和竞技性。
FIFA游戏操控的手感较为紧凑,这也为玩家提供了大量的操作空间,更具有刺激感。FIFA的球员卡牌种类多种多样。多样的卡牌意味着多样的玩法和球队组建方式,因此FIFA的趣味性更足。值得一提的是,FIFA获得的授权比实况要全面许多,球员和球队的展现更为直观。
总而言之,这两款游戏并没有绝对的高下之分。特点不同,吸引的玩家群体不同,收获的评价自然也不同。因此,哪一款游戏更胜一筹还得看题主的个人喜好了。
你操控11个人,但是一下只能操作一个,这就需要ai帮你解决其他10个人的问题,这点fifa做的比较好,而且fifa操作没有实况那样反人类,更何况玩游戏徒开心,如果你的主队标志是错的,你喜欢的那几个球星名字也是错的了话,玩起来也没有太大意义,要真实感不如出去踢会球!
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
《实况足球》和《FIFA》是两款现在最好的足球类游戏,两款游戏各有各的优点,敢哥觉得很难分出高低。
游戏系统上
FIFA的角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。
其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。
FIFA还有着更加精细的脸部捕捉以及人物建模,就在最新作,还将游戏引擎更新为EA寒霜引擎。
而实况就在今年将游戏口号改为操控现实,第一脚的触球失误以及缓慢的传球速度都不可能马上被及时修正。
如前几作一样,实况还是倡导一个循序渐进的游戏过程,在临门一脚前布置下精妙的战术体系。
联赛授权数量
两者联赛的授权数量差距是很明显的,FIFA有超过三十个以上的联赛授权——包括最重要的英超联赛,以及很多国家队,但没有欧足联比赛的授权。
而实况有欧冠和其他欧足联有关比赛,以及法甲和西班牙联赛,一些南美比赛,和一小部分球队的授权。
受欢迎程度
受欢迎的程度可以从销量上来对比,拿最新作FIFA17和实况17对比,FIFA是实况的14.5倍销量之多。
由此可见,敢哥认为FIFAG更受玩家的喜爱。
敢哥总结其实两款游戏不分伯仲,各种都有超越对手的时候,而且也都有出新作,敢哥更期待的是新作的质量,而不是纠结于过去的对比。
我是敢哥!带你解析、玩转各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!
小球球个人更喜欢FIFA系列。
说句实在话,实况和fifa在足球类游戏领域都是大佬级别的存在,两款游戏小球球都玩了很多年,不过从目前的情况以及受玩家欢迎的程度来看,显然FIFA已经拉开了差距。
我们不妨先来说说《实况足球》这个游戏吧,在过去很多年,其实实况系列一直都是占据着主流,玩家也很多,小球球记得以前经常叫上小伙伴踢球,玩得也都是实况。
那个时候玩起来感觉实况是真的好玩,画面差距包括版权什么的,实况还占据着优势,玩家群体也更多更加普遍,包括游戏网吧,大部分也是安装的实况。
当然,这里面自然也和盗版有着莫大的关系,实况对于版权这块并不是很看重,而他早期本身游戏也相当优秀,使得他在国内推广有着很大的便捷度。
然而在差不多2010年以后,如果我没记错的话,FIFA就开始超越了过来。
一方面主要还是实况固步自封,改进的程度真的不高,另一方面是FIFA来势汹汹,包括游戏版权的重视,玩家群体本身正版意识的觉醒等等。
自那以后,FIFA逐渐开始更多的占据了玩家的时间啊。
而除了这些以外,FIFA在操作感包括游戏画面上来看,也有着显著的进步,在人物建模上,FIFA变得更加细腻,在细节的体现上也更加的出彩,这对于对画质要求更高的玩家而言,显然是极大的福利。
而在联赛授权方面,FIFA现在更是财大气粗,各种国家队,英超联赛可以说搞得风生水起,反观实况,显然有些跟不上了。
当然还有AI方面,两个游戏相比较,FIFA在AI的重视程度显然更高,游戏难度也更大,这并不是一个坏事,因为对于喜欢这类的玩家而言,游戏难度太低反而是一个缺点。
所以说,总体而言,实况主要是进步太小,改变不大,目前除了回放要比FIFA优秀一些外,FIFA在很多方面甚至联赛体系都已经超过了实况。
当然,对于喜欢这类游戏的玩家而言,显然是这类游戏越多越好,但就目前的情况来说,FIFA会更耐玩也更优秀。
到此,以上就是小编对于实况足球2017 FIFA的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球2017 FIFA的3点解答对大家有用。
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